ФЭНДОМ


Nintedno Entertainment System
NES logo.svg
NES-Console-Set
Разработчик Nintendo
Производитель Nintendo
Семейство Nintendo
Тип Игровая приставка
Поколение Третье
Дата выхода Япония: 15 июля 1983 года.

США: 18 октября 1985 года. Европа: 1 сентября 1986 / 1987 года

Продано штук 62 млн (в Японии 19 млн, в Америке 34 млн, в остальном мире 8 млн)
Носитель Картридж
ЦП Ricoh 2A03 8-bit
Постоянная память 2 кб
ГП
Средства управления Контроллер (основной)
Интерфейсы Отсутствует.
Онлайн-сервис Отсутствует
Бестселлер Super Mario Bros
Обратная совместимость Отсутствует.
Предшественник Nintendo Color TV Game
Последователь Super Nintendo Entertainment System

Nintendo Entertainment System (сокращённо NES) или Famicom(Family Computer) - 8 битная игровая консоль, разработанная компанией Nintendo в 80-е годы. В середине 80-х - начало 90-х годов была популярна, после кризиса 1983 года.

Консоль была разработана в 1983 году и в этом же году появилась на Японском рынке под названием Famicom, где стремительно завоевала популярность. Спустя два года вышла на американский и европейский рынок под названием NES, где тоже завоевала популярность и заняла практически большую долю игрового рынка. Самой известной и продаваемой игрой на приставке была Super Mario Bros, а Марио стал талисманом компании Nintendo. Но с начала 90-х годов популярность NES начала падать из-за появление на рынке более улучшенных и совершенных 16 битных приставок, а именно - Sega Mega Drive

История

Famicom

Famicom

После выпуска некоторых понг-консолей в 1977 году, компания Nintendo решила о создании новой консоли. Эффективность в написании игр и низкая стоимость производства консоли заключалась в том, что для получения информации и данных в NES осуществлялось без проверки, запроса, и тщательной передачи в оперативную память, что было у других приставок того времени. Из-за новой технологии и моментальной загрузки с картриджа можно было достичь хорошей графики, анимации и звука. Консоль появилась в продаже в середине лета 1983 года, однако продажи шли медленно, а данную консоль критиковали из-за ненадёжности и сбоя работы. После повторного выпуска консоли с переставленной материнской платой, продажи приставки резко выросли, и в 1984 году Famicom стала наиболее продаваемой игровой консолью на Японском рынке. После ошеломительной популярность консоли в Японии, Nintendo обратила внимание на Американский рынок.

Изначально Nintendo вступила в переговоры с Atari для совместного продвижения консоли на американском рынке с первоначальным название - «NEVS» (Nintendo Enhanced Video System). Но сделка сорвалась. Atari сконцентрировала усилия на создание своей 8 битной консоли Третьего поколения - Atari 7800. Nintendo начала самостоятельно продвигать консоль на американский рынок, впервые новая версия консоли появилась на Consumer Electronics Show, чуть позже вышла в продажу со стоимостью 299 $.

В Америке консоль оказалась также популярна, как и Famicom в Японии. Именно NES возродила индустрию компьютерных игр, полностью упавшая в 1983-84 годах. Изначально выход консоли состоялся в Нью-Йорке, партия составила 50 000 экземпляров консоли, но из-за повышенного спроса консоль поступила в продажу во всех штатах. Долгое время Nintendo была могущественным лидером на американском и японском игровых рынках, однако в других странах были проблемы ввиду того, что пиар-компания проходила достаточно вяло (к примеру, европейского подразделения Nintendo в Европе до 1990-х годов не существовало, именно из-за этого Sega Master System обойти NES в некоторых странах). Однако, консоли не помешало стать самой распродаваемой консолью за всю историю видеоигр

Ситуация сменилась в начале 1990-х годов. Именно из-за выпуска новой 16 битной приставки Sega Mega Drive продажи NES начали падать. Спустя некоторое время появилось новая приставка от Nintendo - «Super Famicom», появившиеся изначально на Японском рынке, спустя год на Американском рынке под названием «Super NES». Это положило закат господству консоли NES, не смотря на это, Nintendo продолжала поддерживать консоль, и даже выпустила новую версию консоли. Однако, в 1995 году Nintendo заявила о прекращении поддержки NES в Америке, поддержка Famicom осуществлялась до 2003 года. За всю историю приставки было продано свыше 60 млн. консолей.

Контроллер

Famicom controller

Контроллер Famicom. Второй контроллер не содержит кнопки Start и Select, но содержит микрофон.

Nes controller

Контроллер NES. В отличие от Famicon, второй контроллер не имеет микрофона, но были возвращены кнопки Start и Select.

Контроллеры, использовавшиеся в NES и Famicom, имели форму прямоугольника при взгляде сверху с простым расположением пяти кнопок: две круглые кнопки, обозначенные как A и B, кнопка Start, кнопка Select, и крестовина. Геймпады были спроектированы Гумпэем Ёкои взамен более массивных джойстиков, которые использовались в более ранних игровых системах. Первоначальная версия геймпада, выпускавшаяся до отзыва консоли в 1984 году, имела квадратные кнопки A и B.


Контроллеры Famicom имели простой внешний вид, хотя в них были и некоторые особенности, которых не было в геймпадах для NES, например, микрофон.

Изначально оригинальная модель Famicom имела два контроллера, с припаянными кабелями сзади к консоли. У второго контроллера не было кнопок Start и Select, зато имелся небольшой микрофон, который использовался в сравнительно небольшом количестве игр. У NES геймпады были свободно отсоединяемыми: на передней панели консоли имелось два семиконтактных разъема для контроллеров. Геймпады, входившие в комплект с NES (две штуки), были одинаковы — у второго геймпада не было микрофона, но зато имелись кнопки Start и Select.

Для системы было выпущено несколько дополнительных контроллеров, созданных для использования в некоторых специфических играх, хотя сколько-нибудь популярными из устройств стали лишь редкие из них. Среди них были: NES Zapper (световой пистолет), Power Pad, R.O.B. (робот, который начинал шевелить руками, когда его поворачивали лицом к телевизору) и перчатка-геймпад Power Glove. Famicom имела порт расширения DB-15, расположенный спереди консоли и предназначенный для подключения большинства вспомогательных устройств. На NES эти специальные контроллеры обычно подключались к одному из двух портов, расположенных спереди приставки.

Ближе к концу жизни NES, с выпуском AV Famicom и NES 2 со слотом для картриджа наверху, внешний вид игровых контроллеров слегка изменился. Хотя раскладка кнопок осталась той же, вместо прямоугольной формы использовался несколько более удобный выгнутый дизайн, напоминали они контроллеры для SNES. Кроме того, фирма Nintendo отказалась от припаянных контроллеров в пользу отсоединяемых. Как и у NES, контроллеры AV Famicom имели эргономичную форму, но шнур у них был более коротким: один метр против двух у NES.

В те годы геймпад NES стал одним из наиболее узнаваемых символов системы. Компания Nintendo скопировала внешний вид контроллера в некоторых позднейших продуктах, от разнообразных сувенирной продукции до специальной версии портативной игровой консоли Game Boy Micro, выпускавшейся ограниченным тиражом. Кроме того, внешний вид геймпада имеет немало общего с внешним видом карманных электронных игр Nintendo Game&Watch, также разрабатывавшихся Гумпэем Ёкои.

Технические характеристики

  • Процессор: 8-битный Ricoh, основанный на ядре 6502, содержащий в одном кристалле также заказной звуковой процессор и ограниченный контроллер DMA.
    • Региональные различия:
      • NTSC-версия, названная RP2A03, работает на частоте 1,79 МГц, этот процессор также использовался в PlayChoice-10 и Nintendo Vs. Series;
      • PAL версия, названная RP2A07, работает на частоте 1,66 МГц[28];
    • Основное (ОЗУ): 2 КБ, возможность использования дополнительной памяти, размещаемой на картридже
    • ПЗУ картриджа: до 49 128 байт (около 48 КБ) для ПЗУ, расширенного ОЗУ, и входа/выхода картриджа; возможно использование большего объёма памяти с помощью устройств управления расширенной памятью (мапперов)
    • Звук: пятиканальный звукогенератор
      • Два частотных канала с прямоугольной формой сигнала, с переменной скважностью (12.5 %, 25 %, 50 %, 75 %), 16 уровнями громкости, встроенной подтяжкой высоты ноты, диапазон частот от 54 Гц до 28 кГц.
      • Один частотный канал с треугольной формой сигнала, с фиксированной громкостью, поддерживающий частоты от 27 Гц до 56 кГц.
      • 1 канал белого шума, с 16-ю уровнями громкости, поддерживающий два режима на 16-и заранее запрограммированных частотах.
      • 1 канал Дельта-ЦАП с разрядностью в 6 бит, использующий однобитный формат кодирования на одной из 16 частот дискретизаций от 4,2 кГц до 33,5 кГц. Также позволяет выводить произвольные цифровые данные разрядностью в 7 бит через равные промежутки времени.

Проблема с нелицензионными копиями

Jaquette front

Action 52 - самая дорогая игра на NES (не считая NWC), стоившая 200 $.

Занимая почти монопольное положение на рынке видеоигр, Nintendo оказывала на индустрию даже большее влияние, чем Atari во времена своего расцвета в начале 1980-х. В отличие от Atari, которая дошла до того, что подала в суд на Activision, требуя прекратить выпуск игр для Atari 2600, Nintendo всячески поощряла участие других разработчиков в написании игр для их приставки, но только по своей лицензии и на своих условиях. Чтобы покончить с нелицензированными играми, в каждую консоль международной версии и каждый официально лицензированный картридж был помещён чип авторизации 10NES. Если чип консоли не мог обнаружить чип в картридже, то игра не запускалась.

Nintendo совмещала эту политику с маркетинговой кампанией, продвигавшей Печать Качества Nintendo. В рекламных роликах одетый в пурпурную мантию волшебник наставлял потребителей, что Печать Качества Nintendo — единственная гарантия того, что игра хорошая, и соответственно, что любая игра без печати качества — плохая. На самом деле печать обозначала, что разработчик заплатил лицензионные отчисления; относительно качества игры печать не гарантировала ничего.

Коммерческим последствием такого подхода стало то, что разработчики, фактически, попадали в крепостную зависимость от компании. Они были вынуждены платить лицензионные отчисления Nintendo, чтобы участвовать в процессе гарантии качества Nintendo, покупать комплекты разработки у Nintendo, а также заказывать Nintendo изготовление всех картриджей и упаковок. Nintendo тестировала и производила все игры на своём собственном оборудовании (или за часть отчисляемых ей денег, или за дополнительную плату), оставляла за собой право диктовать цены, налагала цензуру на материал, который считала неприемлемым, решала, сколько картриджей с той или иной игрой она выпустит, указывала компаниям-издателям, сколько они могут выпустить игр за определённый период времени (пять в год). Последнее ограничение привело к тому, что издатели стали открывать филиалы, чтобы его обойти (например, Konami открыла филиал Ultra Games, а Acclaim Entertainment — филиал LJN).

Эти методы были введены не только для того, чтобы держать разработчиков на коротком поводке, но и для манипулирования рынком: в 1988 году Nintendo стала намеренно создавать перебои с поставкой игр, чтобы увеличить потребительский спрос. Ссылаясь на практику «управления запасами», названную так Питером Мэйном, PR-директором Nintendo of America, Nintendo могла отказаться от удовлетворения всего существовавшего спроса. Розничные продавцы, многие из которых получали большой процент своего дохода от продаж техники и программного обеспечения Nintendo (например, Toys "R" Us сообщала, что 17 % продаж и 22 % дохода были от продаж товара Nintendo), почти не могли противостоять такой политике компании. В 1988 году в Соединённых Штатах было продано более 33 миллионов картриджей NES, но по подсчётам выходило, что в реальности было востребовано около 45 миллионов. Поскольку Nintendo контролировала производство всех картриджей, она могла таким образом поступать и с продукцией сторонних разработчиков. Такая ограниченная политика производства наносила урон небольшим компаниям: каким бы высоким ни был спрос на их игры, они могли получить лишь столько прибыли, сколько позволяла Nintendo.

Некоторые компании после получения отказа от Nintendo стали выпускать нелицензионные игры, или отказываясь платить лицензионные выплаты, или выпуская собственные картриджи. Большинство из этих компаний создавали электрические схемы, парализующие чип блокировки NES с помощью скачка напряжения. Atari Games создала линейку продуктов NES, под именем Tengen, используя другой подход: компания получила описание чипа блокировки от Ведомства США по патентам и товарным знакам, ложно заявив, что описание было необходимо ей для судебной защиты в деле о нарушении патентного законодательства. Затем Tengen использовала эти документы для создания своего чипа, названного «Кролик», который дублировал функции 10NES. За эти действия Nintendo предъявила Tengen иск за мошенническое использование опубликованного патента, и Tengen проиграла судебный процесс. Tengen, в свою очередь, предъявила иск Nintendo, обвинив её в нарушении антитрестовского законодательства. По этому иску так и не было вынесено окончательного решения.

Некоторые нелицензионные игры, выпущенные в Европе и Австралии, имели два разъёма. Первым они подсоединялись к приставке, а во второй вставлялся лицензионный картридж. Таким образом, игра могла использовать чип блокировки лицензионного картриджа для идентификации.

Хотя судебная борьба против таких компаний велась с переменным успехом (так, в деле Lewis Galoob Toys, Inc. против Nintendo of America, Inc., суд вынес постановление в пользу Galoob и распространяемого ими устройства Game Genie), в конечном счёте затраты на длительные судебные тяжбы вынудили большинство компаний закрыться или прекратить производство нелицензированных игр. Примечательным исключением была Color Dreams, которая выпускала игры на религиозную тему под именем своего филиала Wisdom Tree. Им Nintendo, боясь отрицательной реакции широкой публики, никогда не предъявляла судебных исков.

После того, как Sega представила свою удачную приставку Sega Genesis, Nintendo встретила в их лице серьёзного конкурента. Хотя в начале 1990-х Nintendo пришлось пересмотреть своё отношение к разработчикам, многие из них начали переходить на другие системы. После того как консоль была переиздана в виде NES 2, из неё был убран чип 10NES.

Игры на NES

Основная статья: Игры Nintendo Entertainment System

Список 20 самых распродаваемых игр на NES / Famicom:

NES в Советском Союзе / России

Основная статья: Dendy

Denty

Dendy

NES официально в России не продавался. Компания Nintendo сделала свой упор на Японские и Американские рынки (в начале 90-х и на Европейские), забыв про Русский рынок. Это позволило нелегальной компанией Steepler создать Тайваньский клон приставки, именуемый Dendy, и выпустить в продажу в Россию и страны бывшего союза. Официальным логотипом был не Марио, а Слон Dendy. В России приставка Dendy была настолько популярна, что был создан слоган «Денди, Денди, мы все любим Денди! Денди — играют все!» и собственная передача на Московском канале «2х2».

Интересные факты

  • В 1989 году был создан фильм «The Wizard» (в российском прокате «Волшебник / Кудесник»), который рекламирует NES, в фильме было показано 12 игр для данной платформы.
  • В 2007 году японское отделение Nintendo объявило, что Famicom больше не будут ремонтироваться из-за нехватки необходимых деталей.
  • Корпус NES был разработан из дешёвого материала и некоторые детали ломались примерно через полгода после использования.
  • Самый крупный коллекционер игр на NES - AVGN.
  • Самая дорогая игра и самая редкая игра на NES - Nintendo World Championships (игра, которая была выпущена в рамках конкурcf Nintendo World Championships в 1991 году, всего было выпущено 90 картриджов, из них 20 - золотые).
  • Также самой редкой игрой является Cheetahmen 2.