ФЭНДОМ


Nintendo 64
Nintendo 64logo
N64-Console-Set
Разработчик Nintendo
Silicon Graphics
Производитель Nintendo
Семейство Nintendo
Тип Игровая консоль.
Поколение Пятое
Дата выхода Япония: 23 июня 1996 год.

США: 29 сентября 1996 год. Европа: 1 марта 1997 год. Россия: 1998 год.

Продано штук 33 млн.
Носитель Картридж
ЦП 93,75 МГц
Постоянная память 4,5 МБ
ГП 62,5 МГц
Средства управления Контроллёр.
Интерфейсы Отсутствует.
Онлайн-сервис RANDnetDD (только в Японии)
Бестселлер Super Mario 64
Обратная совместимость Отсутствует.
Предшественник Super Nintendo Entertainment System
Последователь Nintendo GameCube

Nintendo 64 - 64 битная игровая консоль, разработанная компанией Nintendo совместно с Silicon Graphics. Была выпущена 23 июня 1996 года в Японии и 29 сентября того же года в США, и стала сразу же конкурировать с приставками PlayStation от компании Sony и Sega Saturn от Sega. Имела 4,5 МБ оперативной памяти, максимальное разрешение составляло 640х480 при 24 битной глубине цвета. В консоли очень хорошо усовершенствована трёхмерная графика, сглаживания текстур и другое.

В отличие от PlayStation и Sega Saturn, Nintendo оставила для своей новой консоли картридж как игровой носитель, вмещаемостью до 64 МБ. Это было одно из причин, по которой на старте продаж библиотека Nintendo 64 была мала.

История

Разработка самой консоли началась в 1993 году, в результате сотрудничества Silicon Graphics и Nintendo. Дизайн этой системы был изначально предложен Тому Калински и Джеймсом Кларком. Создатели чипа считали его идеально подходящим для игровых консолей. На ранних стадиях разработки Nintendo 64 называлась кодовым именем «Project Reality». Это прозвище родилось из предположения Nintendo что консоль, разработанная вместе с SGI, будет наравне с тогдашними суперкомпьютерами. В 1994 году консоли было дано название Nintendo Ultra 64 на Западе. Дизайн консоли был представлен в конце весны 1995 года. Компания назвала консоль самой первой консоль с 64 битным процессором. Atari подчеркнула, что Atari Jaguar была самой первой консолью с 64 битным процессором (на самом деле главными процессорами были 32 битные процессоры, 64 битный процессор отвечал только за графику).

Nintendo заключила соглашение с Midway о разработке и издание эксклюзивных для Nintendo 64 игр: Killer Instinct (которая в итоге была позже отменена и была выпущена версия Killer Instinct Gold) и Cruis'n USA.

Был намечен выход консоли на рождественские каникулы 1995 года, позже дата релиза была отведена на Апрель 1996 года. Цена на консоль была снижена, чтобы вызвать популярность приставки, по сравнению с ценами на PlayStation и Sega Saturn. Также, консоль сильно рекламировалась в журнале Nintendo Power.

Время выхода консоли всё же состоялся летом 1996 года в Японии. Через несколько месяцев вышел в США. На старте продаж были выпущены две игры: Pilotwings 64 и Super Mario 64. В 1994 году, ещё до запуска консоли, директор Американского подразделения Nintendo Говард Линкольн заявил, что «несколько отличных игр на старте важнее, чем много не одноразовых».

Продажи консоли был в тяжёлом спросе, аналитик Дэвид Коул заявил: «Люди бьются, чтобы получить его в магазине». За первые три дня продажи, Nitnendo продала 350 тыс. из 500 тыс. экземпляров, а через 4 месяца было продано 500 тыс. экземпляров. Изначально Nintendo 64 была успешнее чем PlayStation и Sega Saturn, однако продажи консоли пошли на спад, и PlayStation вновь лидирует.

В Японии для приставки всё было намного хуже: Nintendo 64 уступала PlayStation и Sega Saturn в позициях. Шигеру Миямото предположил тем, что на консоли не было ролевых видео игр.

Чтобы поднять продажи консоли, компания Nintendo и General Mills начали делать промо-компанию. Nintendo на это потратила 5 миллионов долларов.

Из-за низкой популярности консоли в Японии, поддержка была прекращена в 2002 году в Японии. В США и странах Европы поддержка окончена в 2003 году. Nintendo сконцентрировалась на разработки новой консоли-преемницы — Nintendo GameCube.

Технические характеристики

Nintendo64-within

Nintendo 64 внутри.

Центральный процессор Nintendo 64 — это NEC VR4300, основанный на MIPS R4300i, работающий на частоте 93,75 МГц и соединённый с остальными частями через 32-разрядную шину данных. VR4300 — это RISC-процессор с интегрированным модулем вычислений с плавающей запятой. Это 64-разрядный процессор: 64-разрядные регистры, 64-разрядная система команд и 64-разрядная внутренние шины данных. Но удешевлённый ЦП NEC VR4300, используемый в консоли, имеет 32-разрядные шины, в то время как вариант MIPS оснащён 64-разрядными шинами. Многие игры использовали преимущества 32-разрядного режима обработки, поскольку более высокая точность 64-разрядных типов данных в трёхмерных играх обычно не требовалась. Кроме того, 64-разрядные данные требовали вдвое большего объёма памяти, кеша и пропускной способности, снижая тем самым общую производительность системы.

ЦП имеет внутренний кеш уровня 1 объёмом 24 КБ, и не имеет кеша второго уровня. Процессор создаётся на 0,35-микронном техпроцессе и содержит 4,6 млн транзисторов. На чипе установлен алюминиевый радиатор для пассивного охлаждения.

Задачи обработки графики и звука выполняются 64-разрядным сопроцессором разработки SGI, имеющим название «Reality Co-Processor». RCP это чип, работающий на частоте 62,5 МГц, разделённый внутри на два основных компонента — «Reality Drawing Processor» и «Reality Signal Processor» . Друг с другом компоненты обмениваются данными через 128-разрядную шину с пропускной способностью в 1,0 ГБ/с. RSP — это 8-разрядный целочисленный векторный процессор на основе MIPS R4000. Он программируется микрокодом, что позволяет значительно изменять функциональность процессора, если потребуется, для различных видов работ, точности и загрузки. RSP выполняет геометрические преобразования, обрезку, вычисления связанные с освещением, обработку треугольников, и обладает производительностью примерно в 100 000 полигонов в секунду.

Утверждается, что RSP также может привлекаться для выполнения обработки звука. Он может проигрывать практически любой формат звука , включая нежатый PCM, MP3, MIDI и музыку в различных трекерных форматах. RSP может обрабатывать до 100 PCM-каналов одновременно — при 100%-ном использовании системы для обработки звука. Максимальная частота дискретизации — 48 кГц для 16-разрядного звука. Однако, ограничения на объём, накладываемые картриджем, ограничивали объём, а стало быть — и качество звука.

Игры

Основная статья: Список игр Nintendo 64

Nintendo64-games

Картриджи на Nintendo 64. В основном они серые, но на изображении присутствуют также Синие и Чёрные картриджи.

В общей сложности было выпущена 388 игр на Nintendo 64. Для сравнения, на PlayStation было выпущено 1100 игр, в то время, как на NES и SNES было выпущена 768 и 725 игр соответственно. Самая продаваемая игра на консоли была Super Mario 64 (более 11 миллионов экземпляров). На консоли присутствовало больше игр с названием "64" в конце.

Список 20 самых продаваемых игр на данной консоли:

Цветовые вариации приставки и картриджей

Nintendo64-1

Прозрачный вариант.

Nintendo 64 поставлялся в нескольких цветовых вариантах. Стандартные цвета были тёмно-серый и чёрный, а контроллер светло-серый (чуть позднее в Американском релизе был окрашен в фиолетовый). Выпускались также и специальные издания консолей.

Большинство картриджей для Nintendo 64 были серого цвета, но некоторые картриджи были выпущены в цветном варианте. К примеру можно привести игру The Legend of Zelda: Ocarina of Time, она была выпущена в сером и цветном варианте.

Nintendo 64 DD

64DD

Nintendo 64 DD.

Является периферийным устройством для игровой консоли Nintendo 64. Оно подключается через дополнительный порт с нижней стороны Nintendo 64 и позволяло использовать на N64 магнитные диски размером 64 мегабайта для расширенного хранения данных. Хотя о запуске этого устройства впервые было заявлено до запуска N64, работы над 64DD сильно затянулись. В конечном счете это устройство было выпущено в Японии, когда популярность консоли пошла на спад. В конце концов устройство было признано коммерчески неудачным и никогда не запускалось в США или в Европе.

64 DD был анонсирован в 1995 году на фирменной игровой выставке компании Nintendo под названием Shoshinkai. Одна из игр, которая должна была использовать все возможности 64 DD была «Creator», музыкальная и анимационая программа, создаваемая Software Creations, теми же людьми которые отвечали за создание звукового инструментария для комплекта разработчиков Nintendo 64. Игра рекламировала способность заменять текстуры в других играх и даже возможность создавать новые уровни и новых же персонажей. К сожалению на той выставке не демонстрировалась играбельная версия Creator. В 1997 году на выставке E3, главный дизайнер компании Nintendo, Сигэру Миямото, сделал предположения относительно первых игр, которые будут выпущены для 64DD. Ими должны были стать SimCity64, Mario Artist, Pocket Monster и Earthbound64.

Nintendo 64 в России

Продажи приставки Nintendo 64 в России стартовал в 1998-1999 года, во времена Кризисного дефолта. Из-за не привлекательности среди населения и относительной дороговизны, приставка не вызывала спрос и продажи у неё были низкими. Среди всесильного гиганта - PlayStation, Nintendo 64 не могла соперничать и вскоре ушла с Российского рынка.

Интересные факты

  • Интересен тот факт, что за год до запуска Ultra 64 (Nintendo 64), Nintendo запустила в продажу новую портативную приставку Virtual Boy. Провал портативной приставки стал одной из причин, по которой Nintendo стала ослаблять своё влияние на игровом рынке и провалом Nintendo 64 в Японии.
  • Самой провальной игрой на приставки - Superman 64, однако не смотря на это, продажи игры были велики.
  • Это была последней приставкой от компании Nintendo, которая использовала картриджи.